我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家……作为一个回合的 RPG,你们希望在《埃萨之子》中做出哪些不一样的东西?……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

闇行者(Dark Xingzer)

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游戏背景混合东西方奇幻风格,并以中国五为基础进行属性设定。……然而在一次国王亲派的任务中发生了意料之外的状况,导致探险队的人觉醒了。……每个关卡皆有四个挑战要素,分别是铜牌(通关)、银牌( 99 秒内通关)、金牌(剩余 3 颗以上的爱心通关),以及一个每关皆不同的特殊挑战

compass:杭州独立游戏项目

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暂时招人,先撸demo。……工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

吞食拜天地:三国刘蓓传(吞食拜天地:三国刘蓓传(The legend of Liu Bei of the Three Kingdoms))

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这是一款传统回合日式RPG游戏!……这是一款采用RMMV制作的传统回合RPG游戏,所以游戏会很朴素,没有华丽的立绘及场景!……而是采用传统日式RPG的职业系统,共计有30+名可收集武将以及12个职业…… 每名武将对应1个职业及五属性

灭魂:序章-道士下山(DESTROY THE SPIRIT)

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他死了之后可能其肩膀附近就都不会腐化,而肩膀化的部位就叫做化骨,而化骨若是之后得了日月精气就会作祟……1819年,就已经形成了完整的僵尸文化,而我们中国在南北朝时期就有了明确的文字记载,《荆楚岁时记》桃者,五之精……,能厌服邪气,御百鬼

腾起之蛇:现世(Rising Snake: The Present World)

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游戏中包含了许多奇门遁甲,风水堪舆,符画符的专业知识。……以九宫为基础的手决系统,包含了以五为基础的攻击咒法 以奇门遁甲改编的辅助咒法 游戏中以真实的一些符咒经过改编做成了相关的解密小游戏……故事背景 在一个和平美丽的大学校园里,同学们的眼神为什么如此奇怪?校园之中又为何命案频发?

极客逻辑 GeekLogic - 英伦小霸王——SINCLAIR ZX81

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的电流驱动,所附的电源提供了 9V 的电源输入。……CAC-3 的 PCB Layout,最左侧就是 ULA 芯片 C4005最后的最后,上一张我收藏的俄制仿制机……PATOH-9003 的芯片特写图,KP1858BM1 是俄的 Z80CPU

空中冲突:二战皇牌飞行员(Air Conflicts: Aces of World War II)

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游戏的控制方式十分简单,虽然本作最早是一款 PC 游戏,制作厂家在本次的移植中专门针对 PSP 的控制方式进行了改进

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌01

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我盡全力說明我的構想會全部讓他們實現,只會做一個demo而已,并試圖減少他們的顧慮,簡化遊戲內的計算機……我選了一款引擎,GameMakers,並且學習它的編程語言,然後著手開始進開發。……我決將音樂和美術外包,音樂外包已經有了著落,拜託對方的7首歌已經交貨了三首,第四首的demo已經給了我

版本:Early Access


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